ばねのチカラ:遊び方

最初の画面で本体・左サブ・右サブを選び、「この装備でスタート」を押すと始まります。迷ったら図鑑や練習室へ。攻撃は自動です。

1.まず30秒で操作を覚えよう

  1. 「敵なしで自由練習」を選ぶ。
  2. スマホは画面をドラッグ。PCは矢印キー・WASD・ドラッグで移動。
  3. 本体・左サブ・右サブを選ぶ。同じ種類3つでもOK。練習中は選ぶだけで変更されます。
  4. 「壊れない的で武器実演」で、近づいたり離れたりして当たり方を確認。
  5. 慣れたら「本編を最初から遊ぶ」で本編へ。

練習には敵弾もゲームオーバーもありません。的は引き寄せ・投げても復活します。

2.6種類の武器

バネ攻撃と試し方
押しバネ圧縮して鋼球をまっすぐ連射。的の真下に立つと分かりやすい。
引きバネ敵や敵弾を捕まえ、引き寄せて投げる。敵なし練習では相手がいないので、的の実演室がおすすめ。
ねじりバネ前方の大きな円弧で斬る近距離武器。的に近づこう。敵弾を消し、反射強化すると打ち返す。
ゼンマイ巻きためて連続発射。ためる時間と一気に出す時間の違いを見てみよう。
曲げ加工四角・三角・星を描いて真上へ伸びるレーザー。触れている間は連続ダメージ。
リングC形リングが自動追尾。敵を攻撃し続け、倒すと次の敵へ。

メインは大きく強く、サブは小さな補助火力。自由に組み合わせよう。

3.スーパーで救済!

画面内の「★スーパー」かBキー。約1秒ブーンとためて、一本のレーザーが猛烈に乱反射します。通常レーザーはその間お休み。3回反射すると最初の機体からの線が消え、軌跡は画面に固定されます。

使用回数の制限なし。終了後にまた押せます。溜め中も無敵です。後半の面が無理でも、スーパー連発で突破してOK!

4.本編は全7ステージ

  1. ガラス工場:基本操作と狙い方。
  2. 金属加工場:硬い敵と回転弾。
  3. 耐熱試験場:インコネル718先輩。鋼球で装甲、熱球で加熱。
  4. 先端素材ラボ:高速のチタン、セラミックの全周弾。
  5. 限界試験:複合装甲・カオス炉。超高難度の弾幕に挑戦。
  6. 裏・共振回廊:5面クリアで解放。逆回転する全周弾。
  7. 最終・バネ宇宙:6面クリアで解放。さらに高密度の弾幕。

ステージ間で装備を組み替えられます。強化とスコアを引き継ぎ、シールドは2回復。

5.その他の操作

1:鋼球/2:熱球/R:ねじり反射切替/P・Esc:一時停止。スマホは画面横・下のボタンを使えます。本編中の装備選択は「この装備で出撃」で最初から再出撃します。

当たり判定は自機中央の小さな点。シールドがなくなるとゲームオーバーです。

ボスの狙いを読んで砲台を壊そう

発射前にオレンジの照準線が出ます。線から離れると狙い撃ちを避けやすくなります。全周弾などは照準線以外にも飛ぶので油断せずに。左右の砲台の小さな耐久ゲージを削ると砲台が壊れ、弾が減ります。両方壊すと本体への鋼球ダメージも増えます。

結果をおみやげに

ステージクリアやゲームオーバーで称号が付きます。「結果画像を保存」で装備・スコア・スーパー使用回数入り画像を作れます。「結果を共有」は対応するスマホで画像を共有。対応しない環境では文章をコピーします。自動投稿はしません。

お気に入り・難易度・再挑戦

お気に入り装備は3セットまでブラウザーに保存できます。保存するのは3枠の武器と開始時の反射強化設定。読み込み後、本編では出撃すると反映されます。

難易度は「見学・標準・職人」。次の出撃から適用されます。見学は弾が遅く敵の耐久も低め。職人は速く、硬く、攻撃間隔も短くなります。スーパーはどれでも回数制限なしです。

最初の画面で1〜5面は自由に選べます。6面は5面クリア、7面は6面クリアで解放。記録はこのブラウザー内に保存されます。3面以降の再挑戦は強化4種付き。記録は端末・ブラウザーごとで、保存を消すと初期化されます。

ステージ間の強化選択

クリアごとに「武器研究・動作高速化・追加回復」から1つ選べます。選ばなければ初期選択の強化が適用されます。武器研究と高速化はそれぞれ上限Lv3。本体に使っていた種類の研究が、その種類を装備したメイン・サブに効きます。新しく最初から始めるとリセット。

押し:威力/引き:引き戻し速度/ねじり:斬撃範囲/ゼンマイ:連射数/曲げ:線の太さ・図形サイズ/リング:追尾速度が成長。すべての武器研究に威力アップも付きます。

日替わり指定装備

「今日の指定装備で挑戦」は日本時間の日付で3枠が決まり、標準難易度で1面から開始。同じ日の装備はみんな同じですが敵の乱数は固定されません。装備を変えると通常プレイ扱いになります。スーパーは引き続き何度でも使えます。

実演室のダメージ計測

的にはダメージ数値と、直近5秒間のダメージ・DPS・ヒット数が表示されます。捕獲投げは基準威力で集計、スーパーは集計外。無抵抗の的での比較用で、本編の実ダメージを保証する数値ではありません。リセットボタンで計測履歴を消せます。

現実のバネも作っています

このゲームは有限会社杉浦発条が作った遊びです。攻撃・耐久・素材の役割はゲーム上の誇張で、現実の性能順位ではありません。

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